Container Icon

materi_8



Sistem Electronic Commerce

Electronic Commerce
1.      Lebih dari sekedar membeli dan menjual produk secara online
2.      Termasuk proses online seluruh
·         Pengembangan, pemasaran, penjualan, pengiriman, pelayanan dan membayar untuk produk dan layanan
·         Ditransaksikan pada pasar global yang internetworked pelanggan
·         Dengan dukungan dari jaringan di seluruh dunia mitra bisnis

Kategori e-Commerce
1.      Business-to-Consumer (B2C) - usaha mengembangkan pasar elektronik yang menarik untuk menjual produk dan jasa kepada konsumen
2.      Business-to-Business (B2B) - melibatkan kedua pasar bisnis elektronik dan jaringan pasar langsung antara bisnis
3.      Konsumen-to-Consumer (C2C) - lelang online di mana konsumen dapat membeli dan menjual satu sama lain

Access Control dan Keamanan
1.      Proses E-commerce harus membangun rasa saling percaya dan akses yang aman
2.      Antara pihak dalam transaksi e-commerce
3.      Dengan otentikasi pengguna, otorisasi akses, dan menegakkan fitur keamanan

Profiling dan Personalisasi
1.      Mengumpulkan data tentang Anda dan perilaku website Anda dan pilihan
2.      Membangun profil elektronik karakteristik dan preferensi
3.      Profil yang digunakan untuk mengenali Anda dan memberikan Anda dengan pandangan pribadi dari isi situs dengan rekomendasi produk dan iklan pribadi
4.      Satu-ke-satu strategi pemasaran

Manajemen Pencarian
1.      Cari proses yang membantu pelanggan menemukan produk tertentu atau jasa yang mereka ingin mengevaluasi atau membeli

Konten dan Manajemen katalog
1.      Content Management - perangkat lunak yang membantu perusahaan e-commerce mengembangkan, menghasilkan, menyampaikan, update, dan data teks arsip dan informasi multimedia pada website e-commerce
2.      Manajemen Catalog - perangkat lunak yang membantu menghasilkan dan mengelola konten katalog
3.      Dapat mendukung pelanggan self-service dan massa-kustomisasi produk, misalnya, manajemen konfigurasi Komputer Dell

Manajemen Workflow
1.      Software yang membantu karyawan elektronik berkolaborasi untuk menyelesaikan tugas-tugas pekerjaan terstruktur dalam proses bisnis berbasis pengetahuan
2.      Memastikan transaksi yang tepat, keputusan, dan kegiatan kerja yang dilakukan dan data dan dokumen yang benar dikirim ke karyawan yang tepat, pelanggan, atau pemasok

Pemberitahuan Event
1.      Sebagian besar aplikasi e-commerce adalah event-driven
2.      Menanggapi peristiwa seperti akses pelanggan pertama website, pembayaran, pengiriman
3.      Software pemberitahuan acara memonitor proses e-commerce
4.      Records semua peristiwa yang relevan termasuk situasi masalah
5.      Memberitahu semua pemangku kepentingan lainnya

Kolaborasi dan Perdagangan
1.      Proses yang mendukung pengaturan kolaborasi vital dan jasa perdagangan
2.      Dibutuhkan oleh pelanggan, pemasok, dan pemangku kepentingan lainnya
3.      Komunitas online yang menarik
·         E-mail, chatting, dan kelompok diskusi
·         Meningkatkan layanan pelanggan dan membangun loyalitas pelanggan

Proses Pembayaran Elektronik
1.      Proses Pembayaran web
·         Proses Shopping cart
·         Proses pembayaran kartu kredit
·         Proses pembayaran yang lebih kompleks lainnya
2.      Transfer Dana Elektronik (EFT)
·         Menangkap dan memproses uang dan kredit transfer antar bank dan bisnis dan pelanggan mereka

Mengamankan Pembayaran Elektronik
1.      Jaringan sniffers
·         Software yang mengakui dan penyadapan format nomor kartu kredit
2.      Langkah-langkah keamanan untuk memerangi
·         Mengenkripsi (kode dan berebut) data antara pelanggan dan pedagang
·         Mengenkripsi otorisasi kartu kredit
·         Ambil informasi sensitif off-line

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Materi_7



Sistem Bisnis Elektronik
-          Enterprise Systems lintas fungsional
-          Sistem Bisnis Fungsional
Sistem lintas fungsional
-          Lintas batas-batas fungsi bisnis tradisional
-          Dalam rangka untuk merekayasa ulang dan meningkatkan proses bisnis penting di seluruh perusahaan




1.       Aplikasi Enterprise Architecture
2.      Customer Relationship Management (CRM)
-                            CRM menggunakan teknologi untuk
a.        Buat sistem perusahaan lintas fungsional
b.      Yang mengintegrasikan dan mengotomatisasi banyak proses dalam penjualan,      pemasaran dan layanan pelanggan yang berinteraksi dengan pelanggan
c.        Buat kerangka perangkat lunak berbasis web dan database yang mengintegrasikan proses ini dengan sisa proses perusahaan
3.       Aplikasi CRM Cluste

4.       Aplikasi CRM
-          Kontrak dan Manajemen Account
a.        Membantu penjualan, pemasaran dan layanan profesional
b.      Menangkap dan melacak data tentang kontak masa lalu dan direncanakan dengan pelanggan dan prospek Penjualan
c.       Menyediakan tenaga penjualan dengan perangkat lunak dan data yang mereka butuhkan untuk mendukung dan mengelola kegiatan penjualan
d.      Cross-selling sedang mencoba untuk menjual pelanggan satu produk dengan produk terkait
e.       Up-selling adalah mencoba untuk menjual pelanggan produk yang lebih baik daripada mereka sedang mencari
-          Pemasaran dan Pemenuhan
a.        Bantuan profesional pemasaran mencapai kampanye pemasaran langsung dengan tugas-tugas seperti
b.      Kualifikasi mengarah untuk pemasaran bertarget dan penjadwalan dan pelacakan surat pemasaran langsung
-          Layanan Pelanggan dan Dukungan
a.       Menyediakan tenaga penjualan dengan perangkat lunak dan akses database untuk database pelanggan bersama oleh penjualan dan profesi pemasaran
b.      Membantu membuat, menetapkan dan mengelola permintaan untuk layanan
c.        Hubungi rute center software panggilan ke agen dukungan pelanggan berdasarkan keterampilan dan jenis panggilan
d.       Bantuan perangkat lunak meja menyediakan layanan data yang relevan dan saran untuk menyelesaikan masalah bagi perwakilan layanan pelanggan membantu pelanggan dengan masalah
-          Retensi dan Loyalitas Program
a.       Cobalah untuk membantu perusahaan mengidentifikasi, penghargaan, dan pasar pelanggan yang paling setia dan menguntungkan mereka
b.      Alat pertambangan data dan perangkat lunak analisis
            c.  Pelanggan data warehouse


5.      CRM mendukung siklus hidup pelanggan

Keterangan :
-          Hidup pelanggan siklus: Tiga fase hubungan antara perusahaan dan pelanggan:
a.       Acquire - memperoleh pelanggan baru
b.      Meningkatkan - membuat pelanggan senang, menyeberang menjual dan up-sell
c.       Mempertahankan - mengidentifikasi dan menghargai pelanggan yang paling setia dan menguntungkan
6.      Manfaat CRM
a. Mengidentifikasi dan menargetkan pelanggan terbaik
b. Kustomisasi real-time dan personalisasi produk dan jasa
c. Melacak ketika kontak pelanggan perusahaan
d. Memberikan pengalaman pelanggan yang konsisten dan layanan yang unggul dan dukungan
7.       Alasan kegagalan CRM
a. Kurangnya pemahaman dan persiapan
b. Mengandalkan pada aplikasi untuk memecahkan masalah tanpa terlebih dahulu mengubah proses bisnis
c. Pemangku kepentingan bisnis tidak berpartisipasi dan tidak siap
8.      Enterprise Resource Planning (ERP)
a. Sistem perusahaan lintas-fungsional
- Dengan suite terintegrasi modul perangkat lunak
- Yang mendukung dasar proses bisnis internal perusahaan
9.      Aplikasi ERP komponen

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Materi_6


Telekomunikasi dan Jaringan

Konsep Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung melalui media fisik dan software yang memfasilitasi komunikasi antara komputer-komputer dalam satu kesatuan. Media fisik ini bisa berupa kabel, atau udara yang menjadi media bagi komunikasi elektromagnetik. Masing-masing komputer terhubung melalui media fisik dengan menggunakan kartu jaringan (network interface card = NIC) atau di pasaran disebut Ethernet Card. Segala proses transmisi melalui media fisik akan melalui NIC tersebut.
Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.

Jenis Jaringan Komputer
Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu;
1. Local Area Network (LAN)
2. Metropolitan Area Network (MAN)
3. Wide Area Network (WAN)
4. Internet
5. Jaringan Tanpa Kabel

Organisasi menggunakan jaringan komputer untuk melakukan sharing resource dan untuk komunikasi online antar komputer/orang.
Tujuan pengadaan jaringan komputer:
  • Berbagi pakai kelengkapan (hardware)
  • Berbagi pakai software
  • Berbagi pakai data (file, database)
  • Komunikasi dan sinkronisasi

Metcalfe's law


Dua telepon dapat membuat hanya satu sambungan, lima dapat membuat 10 koneksi, dan dua belas bisa membuat 66 koneksi.

Hukum Metcalfe menyatakan bahwa nilai jaringan telekomunikasi adalah sebanding dengan kuadrat jumlah pengguna yang terhubung dari sistem (n2). Pertama kali dirumuskan dalam bentuk ini oleh George tukang menyepuh emas pada tahun 1993, [1] dan dikaitkan dengan Robert Metcalfe dalam hal Ethernet, hukum Metcalfe awalnya disajikan, sekitar tahun 1980, tidak dalam hal pengguna, melainkan dari "perangkat komunikasi yang kompatibel" (misalnya , mesin fax, telepon, dll). [2] Hanya baru-baru ini dengan peluncuran internet itu hukum ini membawa ke pengguna dan jaringan sebagai niat aslinya adalah untuk menggambarkan pembelian Ethernet dan koneksi. [3] UU ini juga sangat berhubungan dengan ekonomi dan manajemen bisnis, terutama dengan perusahaan-perusahaan yang kompetitif yang ingin bergabung dengan satu sama lain.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

UTS

1. Membuat Tabel Baru (New Table).

1.1.  Tabel Pengurus


1.2. Tabel  Kamar


1.3. Tabel  Kegiatan


2. Create Table




3. Show Table


4. Coloumn Information

4.1, column Mahasantri

4.2. column pengurus

4.3. column kegiatan

4.4. column gedung

 

4.5. column kamar





  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Diberdayakan oleh Blogger.